Rigas Futbola skola - Liepaja 08/05/2026
Ronda 11
Revisión
Comentario de texto
Estadísticas Jugador
Eventos principales
1ª tiempo
3 - 0
2ª tiempo
5 - 0
Estadísticas previas al partido
+11
Diferencia de goles
-2
4
Media de goles por partido
6
2
Goles marcados por partido
1
0.9
Goles encajados por partido
1.2
2.9
Ambos equipos marcaron
2.2
31'
Minutos/Goles marcados
40.9'
Rigas Futbola skola vs Liepaja últimos partidos
Mesa de torneo
Máximos goleadores
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Estadísticas de 2026 temporada de Virsliga
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Comentario de texto
[12:02:13]`
—
Comienza el partido de hoy
¡ pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
14’`
—
El arco
1 — 0
¡Magia en ! Saidy Modou (Rigas Futbola skola) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
35’`
—
Gol
2 — 0
¡Goooool de {Team1}! El futbolista Rigas Futbola skola marca y estalla en éxtasis colectivo.
38’`
—
Gol marcado
3 — 0
{Team1} adelante: Jugador del FC Rigas Futbola skola define con precisión bajo la supervisión de en .
[12:48:39]`
—
Medio tiempo del partido.
Primera parte finalizada: anuncia el descanso (3:0). Rigas Futbola skola vs Liepaja se preparan para la reanudación.
[13:04:48]`
—
Comienzo de la segunda parte
reanuda el duelo: {Team1} y {Team2} vuelven a la batalla en .
54’`
—
El arco
4 — 0
{Team1} adelante: El futbolista Rigas Futbola skola define con precisión bajo la supervisión de en .
78’`
—
Gol de penalti
5 — 0
¡Gol de penal! Stefan Panic (Rigas Futbola skola) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.
[13:50:24]`
—
El partido ha terminado
El silbato final suena en mientras {Team1} y {Team2} intercambian apretones de mano.
14’`
—
El arco
1 — 0
¡Magia en ! Saidy Modou (Rigas Futbola skola) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
35’`
—
Gol
2 — 0
¡Goooool de {Team1}! El futbolista Rigas Futbola skola marca y estalla en éxtasis colectivo.
38’`
—
Gol marcado
3 — 0
{Team1} adelante: Jugador del FC Rigas Futbola skola define con precisión bajo la supervisión de en .
54’`
—
El arco
4 — 0
{Team1} adelante: El futbolista Rigas Futbola skola define con precisión bajo la supervisión de en .
78’`
—
Gol de penalti
5 — 0
¡Gol de penal! Stefan Panic (Rigas Futbola skola) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.
Estadísticas Jugador
Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Calificación
7.9
Minutos jugados
60
Goles
-
xG
0.2
Asistencias
1
xA
0.56
Total de disparos
2
Pases
18/23(78%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Calificación
7.4
Minutos jugados
90
Goles
-
xG
-
Asistencias
-
xA
0.08
Total de disparos
-
Pases
44/50(88%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Calificación
7.2
Minutos jugados
30
Goles
-
xG
-
Asistencias
-
xA
0.1
Total de disparos
-
Pases
11/15(73%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Calificación
7.1
Minutos jugados
83
Goles
-
xG
0.25
Asistencias
-
xA
0.07
Total de disparos
3
Pases
37/42(88%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Calificación
6.5
Minutos jugados
18
Goles
-
xG
-
Asistencias
-
xA
-
Total de disparos
-
Pases
7/7(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Calificación
6.4
Minutos jugados
90
Goles
-
xG
0.06
Asistencias
-
xA
0.03
Total de disparos
3
Pases
27/28(96%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Calificación
6.2
Minutos jugados
45
Goles
-
xG
0.05
Asistencias
-
xA
0.01
Total de disparos
2
Pases
14/14(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Calificación
6.2
Minutos jugados
90
Goles
-
xG
0.09
Asistencias
-
xA
0.02
Total de disparos
2
Pases
10/15(67%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Calificación
5.5
Minutos jugados
45
Goles
-
xG
-
Asistencias
-
xA
-
Total de disparos
-
Pases
6/10(60%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Calificación
5.1
Minutos jugados
90
Goles
-
xG
-
Asistencias
-
xA
-
Total de disparos
-
Pases
10/13(77%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Total de disparos
3
Tiros a puerta
1
xGOT
0.35
Tiros desviados
-
Tiros bloqueados
2
Remates de cabeza
-
Tiros dentro del Área
2
Tiros fuera del Área
1
Total de disparos
3
Tiros a puerta
1
xGOT
0.02
Tiros desviados
2
Tiros bloqueados
-
Remates de cabeza
3
Tiros dentro del Área
3
Tiros fuera del Área
-
Total de disparos
2
Tiros a puerta
-
xGOT
-
Tiros desviados
2
Tiros bloqueados
-
Remates de cabeza
1
Tiros dentro del Área
2
Tiros fuera del Área
-
Total de disparos
2
Tiros a puerta
-
xGOT
-
Tiros desviados
1
Tiros bloqueados
1
Remates de cabeza
-
Tiros dentro del Área
-
Tiros fuera del Área
2
Total de disparos
2
Tiros a puerta
-
xGOT
-
Tiros desviados
-
Tiros bloqueados
2
Remates de cabeza
-
Tiros dentro del Área
2
Tiros fuera del Área
-
Total de disparos
-
Tiros a puerta
-
xGOT
-
Tiros desviados
-
Tiros bloqueados
-
Remates de cabeza
-
Tiros dentro del Área
-
Tiros fuera del Área
-
Total de disparos
-
Tiros a puerta
-
xGOT
-
Tiros desviados
-
Tiros bloqueados
-
Remates de cabeza
-
Tiros dentro del Área
-
Tiros fuera del Área
-
Total de disparos
-
Tiros a puerta
-
xGOT
-
Tiros desviados
-
Tiros bloqueados
-
Remates de cabeza
-
Tiros dentro del Área
-
Tiros fuera del Área
-
Total de disparos
-
Tiros a puerta
-
xGOT
-
Tiros desviados
-
Tiros bloqueados
-
Remates de cabeza
-
Tiros dentro del Área
-
Tiros fuera del Área
-
Total de disparos
-
Tiros a puerta
-
xGOT
-
Tiros desviados
-
Tiros bloqueados
-
Remates de cabeza
-
Tiros dentro del Área
-
Tiros fuera del Área
-
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Toques en el área rival
5
Pases
27/28(96%)
Grandes ocasiones creadas
-
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
-
xA
0.03
Pases en el último tercio
1/1(100%)
Toques
46
Pases Largos
4/4(100%)
Centros
-
Regates exitosos
-
Fauleado
2
Fuera de juego
-
Toques en el área rival
5
Pases
14/14(100%)
Grandes ocasiones creadas
-
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
-
xA
0.01
Pases en el último tercio
5/5(100%)
Toques
30
Pases Largos
-
Centros
-
Regates exitosos
2/6(33%)
Fauleado
2
Fuera de juego
-
Toques en el área rival
4
Pases
37/42(88%)
Grandes ocasiones creadas
-
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
-
xA
0.07
Pases en el último tercio
20/24(83%)
Toques
62
Pases Largos
2/3(67%)
Centros
-
Regates exitosos
-
Fauleado
2
Fuera de juego
-
Toques en el área rival
3
Pases
10/15(67%)
Grandes ocasiones creadas
-
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
-
xA
0.02
Pases en el último tercio
3/7(43%)
Toques
25
Pases Largos
-
Centros
-
Regates exitosos
-
Fauleado
-
Fuera de juego
1
Toques en el área rival
1
Pases
18/23(78%)
Grandes ocasiones creadas
1
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
1
xA
0.56
Pases en el último tercio
6/11(55%)
Toques
42
Pases Largos
1/2(50%)
Centros
4/8(50%)
Regates exitosos
-
Fauleado
-
Fuera de juego
-
Toques en el área rival
-
Pases
6/10(60%)
Grandes ocasiones creadas
-
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
-
xA
-
Pases en el último tercio
1/5(20%)
Toques
18
Pases Largos
-
Centros
-
Regates exitosos
1/3(33%)
Fauleado
-
Fuera de juego
-
Toques en el área rival
-
Pases
11/15(73%)
Grandes ocasiones creadas
1
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
-
xA
0.1
Pases en el último tercio
5/8(63%)
Toques
23
Pases Largos
1/1(100%)
Centros
1/1(100%)
Regates exitosos
1/1(100%)
Fauleado
-
Fuera de juego
-
Toques en el área rival
-
Pases
10/13(77%)
Grandes ocasiones creadas
-
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
-
xA
-
Pases en el último tercio
2/4(50%)
Toques
22
Pases Largos
2/5(40%)
Centros
-
Regates exitosos
-
Fauleado
-
Fuera de juego
-
Toques en el área rival
-
Pases
7/7(100%)
Grandes ocasiones creadas
-
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
-
xA
-
Pases en el último tercio
1/1(100%)
Toques
9
Pases Largos
-
Centros
-
Regates exitosos
-
Fauleado
-
Fuera de juego
-
Toques en el área rival
-
Pases
44/50(88%)
Grandes ocasiones creadas
-
Grandes ocasiones falladas
-
Asistencias
-
xA
0.08
Pases en el último tercio
19/23(83%)
Toques
62
Pases Largos
1/1(100%)
Centros
-
Regates exitosos
2/2(100%)
Fauleado
1
Fuera de juego
-
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Duelos
12
Duelos Aéreos
6/7(86%)
Duelos En El Suelo
2/5(40%)
Faltas
3
Entradas
-
Intercepciones
1
Despejes
8
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Duelos
10
Duelos Aéreos
-
Duelos En El Suelo
5/10(50%)
Faltas
-
Entradas
1/1(100%)
Intercepciones
-
Despejes
-
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Duelos
7
Duelos Aéreos
1/2(50%)
Duelos En El Suelo
1/5(20%)
Faltas
1
Entradas
-
Intercepciones
-
Despejes
1
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Duelos
5
Duelos Aéreos
-
Duelos En El Suelo
3/4(75%)
Faltas
-
Entradas
2/2(100%)
Intercepciones
1
Despejes
-
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Duelos
5
Duelos Aéreos
2/3(67%)
Duelos En El Suelo
-
Faltas
-
Entradas
-
Intercepciones
-
Despejes
-
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Duelos
4
Duelos Aéreos
1/1(100%)
Duelos En El Suelo
2/3(67%)
Faltas
1
Entradas
-
Intercepciones
1
Despejes
3
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Duelos
4
Duelos Aéreos
-
Duelos En El Suelo
3/4(75%)
Faltas
-
Entradas
-
Intercepciones
1
Despejes
-
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Duelos
2
Duelos Aéreos
-
Duelos En El Suelo
1/1(100%)
Faltas
-
Entradas
1/1(100%)
Intercepciones
-
Despejes
2
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Duelos
1
Duelos Aéreos
-
Duelos En El Suelo
1/1(100%)
Faltas
-
Entradas
-
Intercepciones
-
Despejes
-
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Duelos
-
Duelos Aéreos
-
Duelos En El Suelo
-
Faltas
-
Entradas
-
Intercepciones
-
Despejes
2
Errores que llevaron a gol
-
Errores que llevaron a un disparo
-
Autogoles
-
Portería
Ca
5.1
GE
5
PD
2
GE
-0.67
Goles evitados
-0.67
Paradas del portero
2
xGOT enfrentado
3.33
Goles Encajados
5
Golpes
-
Lanzamientos
5
Acciones del portero fuera del área
1
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Información de partidos y equipos
Rigas Futbola skola contra Liepaja puntaje e información en juegos recientes:
Rigas Futbola skola - Liepaja (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 5:0 Virsliga Liepaja - Rigas Futbola skola (13.03.2026 | 13 Mar 2026 | 13/03/2026) 0:1 Virsliga Liepaja - Rigas Futbola skola (28.09.2025 | 28 Sep 2025 | 28/09/2025) 2:2 Virsliga Rigas Futbola skola - Liepaja (04.07.2025 | 04 Jul 2025 | 04/07/2025) 2:1 Virsliga Liepaja - Rigas Futbola skola (14.05.2025 | 14 de Mayo 2025 | 14/05/2025) 2:1 Virsliga
Últimos partidos jugados de los equipos:
Rigas Futbola skola
Riga FC - Rigas Futbola skola (17.06.2026 | 17 Jun 2026 | 17/06/2026) 2:1 Virsliga Grobina - Rigas Futbola skola (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) 1:3 Virsliga Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga Rigas Futbola skola - Tukums 2000 (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 3:1 Virsliga Rigas Futbola skola - FK Jelgava (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) 4:0 Virsliga
Liepaja
Grobina - Liepaja (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 1:0 Virsliga Liepaja - Super Nova (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 2:1 Virsliga Liepaja - Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga FK Jelgava - Liepaja (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:1 Virsliga Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
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